Home » Навіщо вам потрібна відеокарта на комп’ютері. Лікбез для початківців

Навіщо вам потрібна відеокарта на комп’ютері. Лікбез для початківців

Комп’ютер likbezcard

Ми продовжуємо серію статей під загальною назвою “Комп’ютер Лікбез“. Цього разу ми торкнемося наступного не менш важливого компонента, а саме відеокарти. Ми спробуємо детально вивчити таку необхідну деталь у сучасному компютері, і ми трохи зануримось в історію створення та розробки підсистеми ПК.

Ми вже розглянули з вами, з чого складається персональний комп’ютер, і детально розібралися, що таке материнська плата. Тепер настав час для ще одного основного компонента ПК, без якого неможливо було б грати та переглянути свої улюблені фільми, працювати з фотографіями та редагувати ще один абстрак. Як ви здогадалися, ми поговоримо про відеокарту, яка пройшла довгий шлях від дошки, яка розповсюджує лише текстову інформацію до сучасних «ігрових» монстрів, які можуть без проблем поставити сучасні лопати ігри! Але перш ніж ми перейдемо до навчальних програм на відеокартах, ми трохи зануримось в історію, як розвивалася підсистема відео та які кроки зробили.

Вважається, що Великий.Гранд.Батько сучасної відеокарти (також відома як графічна дошка, відео.Адаптер, графічний адаптер, прискорювач відео).Адаптер MDA (монохромний адаптер дисплея), представлений у 1981 році для IBM PC PC. Відеокарта цього часу мала 4kbyt Video Memory, працювала лише з текстовою інформацією та з роздільною здатністю 720×350 балів (80×25 символів), а колір букв залежав від типу монітора: білий, смарагд або бурштино. Подальший розвиток MDA був випущений у 1982 році відомим Геркулесом і його називали Графічним контролером Геракла (HGC), але ця відеокарта не дозволила нам працювати з графікою. Варто зазначити, що довжина картки HGC становила більше 30 см.

Графічний контролер Hercules 33,5 см

Графічний контролер Hercules 33,5 см

І лише з випуском відео адаптера CGA (кольорового графічного адаптера), який став основою для наступних стандартів, стало можливим працювати з кольоровою графічною інформацією у роздільній здатності 320×200 (16 кольорів) та 640×200 (монохромний режим-тобто. Чорно.Білий), тоді як кількість відеокарт пам’яті вже дорівнює 16 kbytes. Наступний стандарт для посиленого відеокарт графічним адаптером (EGA), розробленим у 1984 році, дозволяється працювати з 16 кольорами з 64-кольорової палітру при роздільній здатності 640×350 одночасно. Ємність відео пам’яті була всіма тими ж 16 кбітами, а також сумісність з CGA та MDA була оголошена.

Всі описані вище відеокарти були підключені до монітора через 9-контактний роз’єм та передану інформацію в цифровому вигляді. Тільки з виходом стандартного адаптера MCGA (багатоколірний графічний адаптер. Багатоколірний графічний адаптер) відбувся перехід до аналогового сигналу, оскільки палітра була збільшена до 262144 кольорів (64 відтінок для кожного з основних кольорів червоного/зеленого/синього/синього/синього/синього кольору ). Роздільна здатність екрана, видана MCGA під час роботи з текстом, становила 640×400 з 256 одночасно відображеними кольорами для графічних програм. 320×200 балів. Роз’єм для підключення до монітора набуває звичайного вигляду для D-Sub-Sub US-15. Наступним поворотом еволюції підсистеми комп‘ютерного відео. VGA (Відеославний масив. Графічне відео), який з’явився в 1987 році. Адаптери VGA вже підтримали роздільну здатність 640×480 та 256 кольорів (з палітру в 262144 кольорах), кількість пам’яті становила 256 кбітів, а співвідношення сторін екрана тепер дорівнює 4: 3 знайомого. Саме з цього стандарту зараз багато загальних імен знайомі: VGA’SHM Monitor, Vga’shshny Connector тощо. Більше того, саме з цієї абревіатури скорочені назви дозволів (наприклад, зараз вважається, що VGA становить 640×480 балів, SVGA. 800×600, XGA. 1024×768 тощо).

І нарешті, у 1991 році з’явилися перші адаптери SVGA (Super VGA), що дозволило вам працювати з 800×600 та 1024×768 балами, кількість відображених кольорів збільшилася до 65536 (високий колір) та 16,7 мільйонів (справжній колір). Користувач також стає можливим встановити частоту оновлення екрана монітора. До цього моменту це було важким для певного значення. Пам’ять відео адаптерів SVGA вже більше 1 Мб.

Для спілкування з відеокартом та передачі необхідних даних на самому початку епохи IBM PC, було використано безглуздо XT-BUS, тоді вона була замінена ISA (галузевий стандартний архітектурно-промисловий стандарт). Але ISA вже не було достатньо для порівняно великого потоку даних. Потім вона була доповнена інтеграцією VLB (або VESA), яка врешті.Решт була замінена шиною PCI (периферальний компонент взаємозв’язок. Об’єднання зовнішніх компонентів). PCI. Це більш універсальна автобус, за допомогою якої багато інших контролерів можна було б підключити, а не лише відеозаписи, крім того, він здатний працювати на інших платформах.

Завдяки розробці графічних оболонок операційних систем (наприклад, Windows) відеокарти взяли на частину розрахунків на кінцевому виході зображення на екрані, який зазвичай робив центральний процесор: Moving Windows, малювання ліній, шрифтів та інших. З появою тривимірних ігор відеокарти придбали 3D-прискорювач, який вперше мала форму окремої дошки, вставленої у безкоштовний роз’єм на материнській платі, а пізніше вже була інтегрована з додатковою мікросхемою для відеокарти- Цього моменту відеозапис дозволив лише двовимірну графіку (2d). Крім того, з розробкою технологій для виробництва напівпровідників графічний чіп почав містити всі необхідні блоки, що відповідають як за 2D, так і за 3D графіку. Для максимальної універсальності та сумісності відеокарт з програмним забезпеченням Microsoft створює API DirectX (API інтекцій програмування додатків), який працює в середовищі Windows. Оскільки світ не є однополярним і є й інші операційні системи, крім Windows, було розроблено альтернативний API. Багатоплатформу OpenGL, а також його додавання для звуку. Openal.

Саме в ті часи компанія 3DFX домінує на той час (усі активи 3DFX перейшли до Nvidia після банкрутства) представляють технологію SLI (лінія сканування. Чергування ліній), завдяки якій стало можливим поєднання двох таких відеокартів з a Шина PCI для формування зображення за допомогою чергування ліній, що збільшило швидкість графічної підсистеми та роздільну здатність екрана. Дійсно, все нове. Це добре (в цьому випадку. Дуже добре) забутий старий: через майже 15 років Nvidia відроджував SLI.

See also  Як зробити титульний лист на комп'ютері. Як зробити великі літери на маку?

Еволюція інтеграцій, впровадження нових специфікацій та їх відповідна апаратна підтримка. У світі комп‘ютера. Це звичайна річ. Ось відеозапис, починаючи його сходження як карту розширення, яка знову намагається на новій інтезі. Старі.Трики все ще пам’ятають старі графічні дошки з інтегралом ISA, пам’ять яких рідко перевищили 512 Kbytes. Пізніше, з появою спеціально розширеної шини VESA, відео.Адаптери намагалися прикріпити до нього і. Це були справжні картки монстрів, які були встановлені одразу на два слоти, розмір усієї ширини материнської плати, а пам’ять пам’яті 2 Мб вважалася величезним досягненням на початку 90-х. Відео.Адаптери отримали найсильніший поштовх у розробці на старому старому автобусі PCI. Тоді в середині 90-х років були створені перші гідні 3D-прискорювачі, і ставки в ігровій індустрії різко пішли в гору. Шляхи PCI шин все ще незмінно присутні на кожному сучасному ПК сьогодні, хоча вони давно не використовувались відеокартами.

Динозаври типу VESA та мастодонти, які їх замінили, давно вимерли і залишили шлях еволюції. Спеціально розроблені відео.Адаптери на основі PCI на основі PCI.AGP або прискорений графічний порт, виявився дуже хижацьким. Він займав посади майже десять років. Ніколи не конкуренція між виробниками, впровадження нових технологій на графічні прискорювачі досягли такої інтенсивності, як в епоху AGP. Але нічого не є назавжди, і тепер вже застарілий AGP-дев’ять втрачає свою позицію, поступаючись місцем принципово новому агресивному відділенню еволюції-PCI-Express Inteys. На сьогоднішній день левова частка відеокарт все ще тримається в інтеграції AGP, але найсучасніші та високоефективні з них перейшли на pci-express. Ось ми про проблеми, можливості та досягнення цих двох інтенсивних, ми поговоримо зараз. Спостерігаючи історичну хронологію, ми розпочнемо розгляд з автобусом AGP, який в минулому отримував багато достоїнств та цензорів.

Топ.Моделі відеокарт Asus AX800 XT

AGP 1X 8x Проблема сумісності

Під час свого існування автобус AGP неодноразово модернізувався, збільшуючи пропускну здатність, і тепер він вже існує в третьому і, мабуть, останні специфікації. Еволюція AGP була не зовсім гладкою, проблеми сумісності різних версій не обходили її. Збір системи, особливо з компонентів різних поколінь, слід щільно подумати, перш ніж встановити неперевірену відеокарту AGP на материнській платі.

Перша і найповільніша специфікація AGP 1 з’явилася в 1997 році.0 може працювати в двох режимах передачі даних 1x/2x (266/533 Мб/с), використовуючи напругу 3,3 В. Тут рівень логічних сигналів “1” передбачається, за допомогою яких відеокарта та системна плата обмінюються один з одним, а не напруга відеозаписного адаптера від слота на материнську плату, оскільки багато помилково рахуються. Йдемо далі. Починаючи з 1998 року, наступна специфікація була введена масово, AGP 2.0, зі швидкістю передачі даних у 4.Кратному режимі (1066 Мб/с) та низькою напругою рівня сигналу 1,5 В. Остання специфікація, AGP 3.0, використовує восьмикратний режим передачі даних 8x (2133 Мб/с) та ще нижчу напругу сигналу. 0,8 В.

Відповідні режими AGP з високою швидкістю та, що найголовніше, для них рівень напруги слід підтримувати як від відеокарти, так і з боку матеріальної плати комп‘ютера. Тут починаються проблеми. Зрештою, якщо, скажімо, відеокарта дасть сигнал з напругою 3,3 В, тоді як материнська плата призначена для 1,5 В або 0,8 В, результат буде непередбачуваним тому, перш ніж поставити невідому відеокарту, вам слід розібратися, як правильно зрозуміти, як правильно поєднати відеокарту AGP та материнську плату, щоб уникнути проблем.

Зрозуміло, що виробникам доводилося забезпечити захист, що виключає можливість встановлення відеокарт на материнських платах, розроблених насамперед для несумісних напруг сигналу. Такий захист був наданий, хоча його не можна назвати повністю ефективним. Спочатку захист був реалізований за допомогою клавіш AGP-partition. В даний час існує три основні типи роз’ємів для відеокартів AGP.

Розташування ключа на відеокарках AGP 1.0

Розташування ключа на відеокарках AGP 2.0

Тепер давайте розберемося, що там встановлено. З застарілим AGP 1.0 (рис.1) Найпростіший спосіб: якщо це материнська плата, то відеокарти, розроблені для 3,3 В або універсального (рис.4) Це може працювати з різними напруженнями та в різних режимах, до 8 разів. В останньому випадку виробник повинен гарантувати, що його відеокарта сумісна, принаймні з напругою 3,3 В. Зрозуміло, що гарантії певних безіменних виробників не надто надійні.

З відеокартами AGP 2.0 і AGP 3.0 (рис.2) Не все так прозоро. Їх сигнальні напруги різні (1,5 і 0,8 В), але роз’єм однаковий. Ви можете вставити будь.Яку з них там. Поки що відеокарт або материнські дошки, в яких було б реалізовано лише AGP 3.0 (8x) з напругою 0,8 В. Сучасні дошки працюють в обох режимах (4x/8x), з відповідними напруженнями. Необхідний рівень напруги визначається та автоматично встановлюється.

Ситуація з AGP Universal Connectors (рис.3), яка оснащувала величезну кількість відеокарт та застарілих материнських плат, найбільш плутається. Тут потрібно бути особливо обережними. AGP Universal з’явився з AGP 2.0 (4x). Тоді це означало, що відеокарта може працювати в режимах 1x/2x/4x, вибір напруги сигналу 3.3 або 1,5 В на ньому відбувається автоматично, залежно від того, на якій материнській платі він встановлений. Але вже в той час відеокарт на чіпах NVIDIA TNT-2 з’явилися у продажу, які не впроваджували 4-кратну підтримку, але, тим не менш, обидва Universal Slots AGP, що розгулювались на своїх з’єднувачах. Останні моделі відеокарт із універсальним роз’ємом AGP, теоретично, повинні підтримувати всі значення напруги до 3,3 В. Але це не завжди означає, що таку відеокарту можна використовувати на старій материнській платі з підтримкою лише AGP 1.0 (2x). Ми торкнемося цієї проблеми трохи нижче, із прикладами.

Друга причина. Ціна відеокарт з такими валютами, як зараз, для багатьох занадто великі

Не кожен може дозволити собі дати 18000 тисяч для середньої відеокарти. Звичайно, на підключеннях.RU. Це високий відсоток любителів комп‘ютера з дорогими відеокартами, але в середньому ПК з квадроколісним процесором та рівнем рівня GeForce GTX 1050 TI. Це межа мрій.

Яка відеокарта і чому вона потрібна ?

Чому 3D.Прискорювач або чому графічний прискорювач? Чому “важливо в сучасній компанії”? Звідки воно походить? Про це трохи пізніше

Тепер подивіться. Відеокарти розділені на 3 типи:

See also  Як перезапустити комп'ютер через командний рядок. Вінкс - для перезавантаження комп'ютера

Інтегровані відеокарти: Це відеокіпки, інтегровані в серцевину процесора (процесор) (знаходяться на процесорі Crystal) або, рідше називався Нордським мостом “. Інтегровані відеокарти дають слабкі показники для тих, хто хоче хороших графічних показників.

Зрештою, інтегровані рішення не розроблені для цього і використовуються, наприклад, офісні комп’ютери (або ноутбуки), де передбачається, що на відеопікувці не буде сильних навантажень.

Проблема інтегрованих відеокарт полягає в тому, що у них немає власної оперативної пам’яті (оперативної пам’яті), і використовують оперативну пам’ять одного комп‘ютера разом із процесором, тоді як передача сигналу йде по одній системній шині. Фактично значно гальмує цю роботу.

Натомість вбудована відеокарта надходить із усіма іншими компонентами на дошці, оскільки, очевидно, вона розташована на цій дошці

потрібна, комп, ютері, лікбез

Приклад 1:

Приклад 2:

Приклад 3:

Дискретні відеокарти: це лише варіант для тих, хто просто.Вам потрібна хороша графічна продуктивність.

Дискретні графічні картки відрізняються їх порівняно з інтегрованими відеодискатами, оскільки у мене є власна пам’ять. Тому немає необхідності підніматися та парувати з процесором, щоб взяти оперативну пам’ять комп‘ютера, хоча дискретна відеокарта, і це також знає, як це робити

Дискретна карта не інтегрована в материнську плату, але розташована окремо, будучи незалежною (він хотів і перевозився з ним) та з’єднуватися з системною шиною даних за допомогою дощок розширення (іншими словами), які використовуються для підключення до підключення до Зовнішні пристрої (він же адаптери або контролери цих підключених пристроїв)

Якщо говорити про слоти, я маю на увазі:

Дискретна карта, очевидно, відрізняється від інтегрованої і виглядає так:

Приклад 1:

потрібна, комп, ютері, лікбез

Приклад 2:

потрібна, комп, ютері, лікбез

Приклад 3:

потрібна, комп, ютері, лікбез

Приклад 4:

Як бачите, дискретні картки, на відміну від інтегрованих, не є невід’ємною частиною дошки і виготовляються у вигляді окремого чіпа

Гібридні рішення: Цей варіант (ну чи це рішення) сама по собі передбачає, оскільки насправді назва полягає у поєднанні інтегрованої відеокарти та дискретної (дискретної (лише робота відбувається не одночасно, а по черзі, тоді як ресурси, що вимагають великих обчислень Ємність надається дискретним та меншим вдосконаленим відеокартом (комутація, довга)

І в цьому випадку відеокарта (просто зазвичай присвячена) можна вважати графічним прискорювачем, 3D-прискорювачем, оскільки швидкість роботи помітно зростає, і з проходженням ігор менше проблем.

Саме за його обчислювальну потужність дискретна карта відіграє роль дуже важливого компонента в сучасному компютері.

Комп’ютери можуть бути продані як із процесором, що містить відеопірку всередині себе, так і без нього, але в цьому випадку це буде плата, яка включає дискретну відеокарту та розроблену для важких обчислювальних дій (перекочуйте у Witcher 3 на максимуму, наприклад і які з них.Тоді справи серйозніші)

Якщо ви не плануєте сильно завантажувати свою компанію (або ноутбук), наприклад.Вам просто потрібно сидіти в Інтернеті, запускати легкі ігри, іноді програмувати, користуватися редакторами, а може навіть і IDE, редагувати таблиці. Ви можете взяти комп‘ютер (або ноутбук) з інтегрованою відеокартою. Вони дешевші, ніж дискретні, і. Ви повинні погодитися, це розумно, якщо ви не переплачуєте на можливості, які не будуть використані.

Недоліки все ще можуть бути віднесені до того, що якщо з якихось причини ваш відеокіп не вдасться, він зашкодить, оскільки він уже в процесорі, що є досить проблематичним

Якщо ви хочете отримати чудові потужності з комп’ютера, тому що вам потрібно, наприклад, грати в новими новими іграми, переглянути відео вільно в найкращій якості, робить відео та купу всього, що гріє вашу «машину», то добре Ви обов’язково повинні взяти дискретну відеокарту, нехай вона коштує вам дорожче.

У випадку з чіпом із системи на дискретній карті, оскільки дискретна карта настільки ж вільно витягнута, як і вставлена- її можна припалювати або замінити, звичайно, вийнявши цю відеокарту (вам слід не розігріватися, я думаю, що це дурниця, і тоді буде лише гірше)

Вибір відеокарти

Купуючи комп‘ютер або ноутбук, обов’язково зверніть увагу на його відеокарту. Звичайно, комп’ютери з інтегрованими відео дешевші, але різниця не дуже суттєва.

Але як дізнатися, яка відеокарта вам точно потрібна? Щоб визначити це, ви повинні з’ясувати, для чого буде використаний ваш комп’ютер.

У випадку, якщо комп‘ютер призначений для перегляду відео, фотографій, використання Інтернету, а також виконання простих офісних завдань, вам досить достатньо, інтегрованої відеокарти достатньо. Вона буде впоратися з цими завданнями без проблем, оскільки вони не потребують конкретного відео. Більше того, інтегроване відео дозволяє грати в випадкові, а також старі ігри.

Для завзятих геймера цей варіант абсолютно непридатний, оскільки сучасні ігри мають дивовижну графіку та потребують гарної відеокарти. Якщо ви плануєте обробляти відео або фотографії на своєму комп’ютері, а також, залучаєте до 3D.Моделювання, ви також станемо на користь потужної відеокарти.

Якщо ви не впевнені, що вам потрібно, краще, візьміть комп’ютер з недорогою відеокартом. Крім того, не забувайте, що на настільному ПК ви завжди можете замінити відеокарту на ту, яка підходить для ваших завдань. Ви можете дізнатися більше про вибір відеокарт у статті: “Як вибрати відеокарту?”

Розрядки шини пам’яті

Це такий важливий параметр, що про нього слід сказати окремо. Шина пам’яті. Це канал між графічним процесором і пам’яттю, і чим ширший (чим більше звільнення), тим більше інформації відеокарта здатна обробляти за одиницю часу. Але, оскільки відеокарта складається з декількох компонентів, низький біт може бути компенсований, наприклад, через швидшу та сучасну пам’ять відео.

Загальновизнано, що ігровий комп‘ютер потребує трохи менше 128 біт. Краще, якщо цей індикатор вищий.

Які відеокарти

Багато сучасних процесорів побудували.У відеокіпах, які називаються інтегрованими відеокартами. У них немає фізичного середовища, і для своєї роботи вони використовують ресурси процесора та оперативна пам’ять, яку вони використовують. У переважній більшості випадків побудована графіка набагато менш потужна, ніж дискретна, і зустрічається лише в ноутбуках.

Дискретна відеокарта. Це вже незалежна зовнішня плата, яка взагалі не стосується процесора і має власну систему охолодження. Вона виглядає приблизно так.

Тепер важко уявити собі сучасний ПК без дискретної відеокарти, в той час як серед ноутбуків є досить велика кількість рішень з інтегрованими відеокартами. Це пояснюється тим, що потреба у дискретній відеокарті в ноутбуці не завжди виникає, оскільки найпростіші повсякденні завдання досить хороші та вбудовані.У відеодискатних адаптерах.

See also  Після перевстановлення Windows комп'ютер уповільнюється.

За те, за що відповідає відеокарта

На замітку! Відеокарта є частиною обладнання, яке приймає сигнали та повідомляє екрану, яка з точок на ньому освітлює.

Сьогодні відеокарти набагато більше схожі на супровід. Вони мають власний інтелект і виконують обробку, яка інакше виконується системним процесором. Це необхідно через збільшення обох кількості даних, які ми сьогодні надсилаємо нашим моніторам, так і складними розрахунками, які повинні бути виконані, щоб визначити, що ми побачимо. Зі зростанням графічної ОС та 3D.Компенсацією це стає важливішим.

Графічна карта відіграє важливу роль у таких важливих аспектах:

Виконання

Впливає на продуктивність системи. Для деяких людей це не так фундаментально. Для інших якість графічної картки навіть важливіша, ніж будь.Який інший компонент ПК!

Підтримка програмного забезпечення

Деякі програми потребують підтримки картки. Вони в першу чергу включають ігри та графічні програми. Деякі з них (наприклад, ігри з 3D.Контролем) не будуть запущені на відеокарті, яка їх не підтримує.

Кількість кольорів

Графічні карти обмежені кількістю кольорів, які вони можуть відображати. Найдавніші монітори можуть відображати лише два.Чотири кольори. В даний час 256 кольорів мінімальні для більшості систем. Кількість кольорів вище 256 зазвичай описується тим, скільки комп‘ютерного біта використовується для зберігання кольору в пам’яті. 16 біт можуть зберігати понад 65 000 кольорів, а 24 біт можуть зберігати понад 16 мільйонів кольорів.

Виробник

Так сталося, що ринок відеокартів розділений між двома гравцями. “Червоний і зелений”. “Червоний” слід розуміти як графічні рішення від AMD. Radeon, і “зеленим”. Nvidia. Geforce.

За цим посиланням ви можете ознайомитись із нашою окремою статтею у виборі відеокарти: «Як вибрати відеокарту для комп’ютера? Яка відеокарта краще: AMD або NVIDIA?”

Частота годинника ядра та пам’яті

Тут ви можете провести пряму аналогію з годинниковою частотою центрального процесора з єдиною різницею, що у відеокарті частота має як пам’ять відео, так і сама графічна ядра.

Отже, чим вищий показник частоти годинника графічного процесора та пам’яті, тим вище продуктивність відеокарти.

Варто додати, що більшість відеокарт дозволяє підняти показники частоти годинника за допомогою спеціальних програм для «прискорення» або розгону. У деяких випадках підвищення продуктивності може досягти від 5% до 20%. Але не забувайте про задню частину монети. Можливість появи артефактів або графічних помилок у різних додатках та потенційного прискореного зносу відеокарти або перегрівання.

Ви можете прочитати про прискорення (розгону) відеокарти в нашій окремій статті. “Прискорення відеокарти”.

Введіть та гучність відео пам’яті

Пам’ять відео слід розуміти як окрему незалежну пам’ять, згорнуту на відеокарті для потреб самої відеокарти під час роботи з графічними завданнями.

На сучасному ринку відеокарти з відео пам’яттю представлені наступними типами. GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6 та GDDR6X. Тип відео пам’яті та його числа визначає основний параметр. Ємність пам’яті. Але обсяг відео пам’яті не завжди вказує на продуктивність відеокарти, тому вам потрібно звернути увагу на інші важливі характеристики, такі як тип використовуваної пам’яті та розряд шини.

Отже, чим більше тип використання пам’яті та більше її числа, тим швидше відеокарта зможе намалювати/завантажувати нові текстури в іграх або, як варіант, зможе використовувати текстури більш високої якості та роздільної здатності.

Розрядки шини пам’яті

Виписка шини пам’яті відповідає за те, наскільки швидко графічний процесор відеокарти обмінюється обробленою інформацією з пам’яттю відеокарти. Чим вище біт, тим швидше відбувається обмін цієї інформації, що дуже важливо в вимогливих іграх або завданнях обробки графіки.

Система охолодження

Тут все також дуже просто. Чим продуктивніше відеокарта, тим більше тепла вона буде випущена. Тому всі сучасні графічні рішення використовуються з двох або більше кулерів (вентиляторів) для охолодження відеопроцесора та пам’яті відеокарти.

У деяких моделях відеокартів система охолодження може працювати більш тихо, ніж в інших моделях, тому, якщо такий параметр, як шум, опублікований на навантаженні карткова модель.

Inte плакати або з’єднання

Інтеграція підключення визначає, який ваш монітор або телевізор буде підключений до відеокарти для виведення зображення. На даний момент у моніторах та телевізорах використовуються чотири з’єднувачі з’єднання, це DVI-I, DVI-D, VGA, HDMI та DisplayPort.

DVI-I, DVI-D та VGA відносяться до морально застарілих стандартів з’єднання і часто використовуються в старих моделях моніторів та телевізорів, де роздільна здатність рідко перевищує 1920 × 1080 та частоту оновлення 75 Гц. Тому, якщо ви хочете використовувати роздільну здатність вище, ніж FullHD (1920 × 1080), вам слід звернути увагу на варіанти з роз’ємами HDMI та DisplayPort.

Варто додати, що HDMI та DisplayPort, крім виходу зображення, також можуть передавати звуковий сигнал від пристрою, що дуже зручно при підключенні та виведенні зображення на телевізор або монітор із вбудованими динаміками.

Роз’єми харчування

Зі збільшенням продуктивності відеокарти, її енергоспоживання безпосередньо пропорційне, тому чим краще та продуктивніше відеокарта, тим більше додаткових ліній електропередач знадобиться для роботи.

Не дивуйтеся, але більшість сучасних відеокартів є найбільш «ненажерливими» елементами комп’ютера з точки зору живлення. В якості експертизи GeForce RTX 3070 він вимагає підключення 8-контактних 6-контактів додаткових роз’ємів електроенергії і споживає під час навантаження порядку ~ 300 Вт, тоді як графічні розчини початкового рівня відповідно до Тип GeForce GT 1030 цілком здатний працювати без додаткової потужності та обходиться живленням від лінії PCI-Express.

І можливо, що зміна відеокарти на вашому компютері на нову спричинить за собою іншу відходи. Купівля нового більш потужного живлення. Часто виробники люб’язно вказують на джерело живлення, рекомендовану живленням, у випадку наведеного вище прикладу (GeForce RTX 3070) виробник рекомендує використовувати джерело живлення щонайменше 650 Вт Вт.